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指南、评测与 3D 工作流笔记

关于 AI 3D 生成、3D 打印、游戏美术及其周边工具的实用内容。

教程

ComfyUI 里的 TRELLIS 2 多视图工作流:4–6 视角相机环,逐步接线

单图生成 3D 时,物体的背面只能靠模型自己猜。这篇教程讲清 ComfyUI 里 TRELLIS 2 的多视图环节怎么把一张图扩展成一圈视角一致的图像、相机视角该怎么排,以及多出来的显存开销到底值不值。

2026-06-18 · 阅读全文 →
评测

TRELLIS 2 用于影视特效生产:一份关于清理成本与流程交付的诚实评测

TRELLIS 2 能在本地显卡上用几分钟把一张图或几张视图变成带贴图的网格。但制作公司真正关心的是另一个问题:这份原始输出要花掉多少美术工时才能通过镜头评审,以及哪些镜头值得付这笔钱。

2026-06-18 · 阅读全文 →
对比

TRELLIS 2、Hunyuan3D 2.x 与 TripoSR 对比:本地 3D 生成该选哪一个

把最常被本地部署的三个开源 3D 生成模型放在一起比较:架构差异、网格质量、显存与耗时区间、权重许可和 ComfyUI 节点支持,并给出一套可以直接套用的选型流程。

2026-06-18 · 阅读全文 →
教程

如何把二维图片变成三维模型:先定目标,再选方法

同一张照片可以变成游戏资产、可打印浮雕或实测扫描,但不可能三者兼顾。本文拆开四种目标、各自对应的方法,以及每种方法要付出的清理代价。

2026-06-15 · 阅读全文 →
教程

如何为 3D 模型制作贴图:UV 展开、PBR 贴图与五种像素来源

贴图是四个按顺序做出的决定:模型是否需要 UV、UV 岛如何排布、要制作哪几张 PBR 贴图、像素从哪里来。下面逐条给出判断依据和具体数值。

2026-06-13 · 阅读全文 →
对比

哪种 AI 生成器做出的游戏模型真能进项目?

把 Rodin、Meshy、Tripo、Sloyd、Hunyuan3D 2.x 与 TRELLIS 2 放在游戏团队真正在意的四件事上比较:环线走向、重拓扑成本、引擎交接与贴图产出。

2026-06-13 · 阅读全文 →
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