AI 贴图:在同一次生成里完成 UV 展开与 PBR 贴图
在这里,贴图是生成过程的一个属性,而不是另一项服务:打开开关,流水线会在导出前完成 UV 展开并烘焙 PBR 贴图。
贴图在生成流程中的位置
流水线依次执行几何、UV 展开、贴图烘焙、收尾。贴图不是另开一个会话去处理已有网格,而是同一个任务的其中一个阶段——这也是带贴图的生成比不带贴图贵约 4 积分、耗时相应变长的原因。
高清贴图在此基础上提高烘焙分辨率,再加 4 积分。这两项加价计入整次对比报价,总额再按任务分摊。
你会拿到的贴图
基础色
即反照率贴图:表面在没有光照时的样子。提示词里的材质描述主要靠这张图承载。
法线
逐像素的表面朝向。平面着色的几何之所以能显出颗粒、铆钉或布料纹理,靠的就是它,而不需要额外三角面。
粗糙度
各区域的亮泽程度。同一模型里抛光金属与哑光陶瓷的区分,只需这一张图。
金属度
哪些区域按金属表现。木柄与钢刃因此可以共用同一个材质。
什么时候开贴图,什么时候不开
| 情形 | 是否开贴图 | 原因 |
|---|---|---|
| 外形对比阶段 | 关闭 | 此时判断的是轮廓与拓扑,贴图会把两者都遮住 |
| Web 或游戏资产 | 开启 | GLB 会带着贴图,资产到手即完整 |
| 3D 打印 | 关闭 | STL 完全没有贴图通道,等于为最终会被丢弃的数据付费 |
| 带颜色的树脂打印 | 开启,或用 3MF | 3MF 保留颜色,多材料打印机可以直接使用 |
| 后续手工做材质 | 关闭 | 你只需要干净的 UV,而不开贴图的输出同样提供 |
在信任一张贴图之前先检查它
把视口切到 UV 棋盘:拉伸的 UV 岛会显示成被涂抹的方格,重叠的则会让同一块图案出现两次。再切到无光照看基础色本身,切到粗糙度或法线确认这些图确实携带信息,而不是一片平坦的噪声。
需要说明的边界:给任意已有网格重新贴图——上传模型、描述新材质、拿到新贴图——并不是当前这个阶段能做的事。贴图作为生成的一部分运行,作用于同一次任务产出的几何。
常见问题
贴图要额外付费吗?
要。一次标准生成约 10 积分,贴图另加约 4 积分,高清贴图再加 4 积分。这两项加价计入整次对比报价,再按任务分摊。
会产出哪几张贴图?
基础色、法线、粗糙度与金属度——标准 PBR 材质需要的四张。它们与网格一同写出,并打包进 GLB 与 glTF 导出。
可以上传自己的模型再重新贴图吗?
目前不行。贴图是同一次生成任务中的一个阶段,只作用于该次运行产出的几何。对任意上传网格重新贴图并非当前阶段的能力。
导出 STL 后贴图还在吗?
不在。STL 只携带几何,没有颜色、贴图与材质。如果导出的重点就是颜色,打印请用 3MF,查看请用 GLB。
怎么判断 UV 是否可用?
把视口切到 UV 棋盘,检查是否有拉伸或重叠的 UV 岛。棋盘格能在你动手做任何后续工作之前就把这两种问题暴露出来。
面向打印的模型可以不开贴图吗?
可以,而且通常应该关掉。STL 格式会丢弃贴图,为这类模型开贴图,花掉的积分买不到任何可用的东西。