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指南、评测与 3D 工作流笔记

关于 AI 3D 生成、3D 打印、游戏美术及其周边工具的实用内容。

实测案例

从提示词到保存模型:Tripo H3.1 橙白机器人实测

真实浏览器提交、18,933 个三角面、2.4 MB GLB,以及已验证的 STL 导出。这是已保存的生成记录,并非图库示意。

2026-10-11 · 阅读全文 →
教程

如何设计 3D 打印模型:四条建模路径与背后的关键数值

模型能不能打印出来,取决于一开始选的建模路径,以及壁厚、悬垂角度、间隙和比例这四个数值。下面给出可以直接照着设计的典型范围,以及切片之前必须做的检查。

2026-09-20 · 阅读全文 →
教程

如何用 Blender 做 3D 建模:从第一个模型到常用快捷键与导出

Blender 免费,对硬件要求也不高,但第一周的时间主要花在熟悉以快捷键为核心的界面上,而不是做出好看的模型。本文用五分钟讲清界面分区,再走一遍第一个模型的完整流程,并说明快捷键与导出格式该怎么选。

2026-09-20 · 阅读全文 →
评测

3D AI Studio 评测:积分怎么消耗、订阅标价多少、谁该直接跳过

3D AI Studio 用一套积分打通图生 3D、文生 3D、贴图、绑定和一整排网格工具,其中一部分生成请求实际转给了 Meshy、Tripo 和 Rodin。本文按官方公布的积分表逐项算账,核对订阅与一次性积分包的标价,并说清哪些管线不该买它。

2026-09-17 · 阅读全文 →
教程

在 ComfyUI 里生成 3D 模型:模型家族、显存分档与导出 STL 的路径

ComfyUI 能把 Hunyuan3D、TRELLIS 和更轻量的 3D 模型放进同一张节点图,但模型权重、显存预算,以及从体素网格走到可打印网格这一段,是三个各自独立的问题。

2026-09-11 · 阅读全文 →
教程

如何制作 STL 文件:从 Tinkercad 到 AI 图生 3D 的四条路线

制作 STL 的四条路线:网页图元建模、参数化 CAD、Blender 雕刻和 AI 图生 3D。本文说明每条路线擅长什么、哪些导出参数决定可打印性,以及切片前值得做的检查。

2026-09-04 · 阅读全文 →
评测

MiniMax H3 Max 详解:fal 改了什么、按秒计费多少钱、什么时候不该选它

MiniMax H3 Max 是 fal 在开源模型 MiniMax H3 之上后训练得到的版本,优化方向是提示词遵循度,并配了一套同步设计的推理链路。本文说明它改了什么、35 倍吞吐量该怎么读、每秒输出多少钱,以及什么情况下仍应选择原版 H3。

2026-09-03 · 阅读全文 →
评测

Hi3D(Hitem3D)评测:1536³ 的打印优先生成器究竟交付了什么

Hi3D(Hitem3D)主打 1536³ 输出与打印场景。本文检查这一分辨率宣称、积分成本的计算方式,以及付费订阅前值得自己跑一遍的验证步骤。

2026-08-26 · 阅读全文 →
教程

把这张图片做成 3D 可动人偶:从照片到可打印 STL 的完整流程

同一张图片可以变成只在屏幕上看的模型、游戏角色,也可以是真正的打印件,三条路要做的事情完全不同。本文给出照片到 STL 的五步流程、小尺寸人偶的打印参数,以及把已有的 AI 人偶图变成实物模型的走法。

2026-08-26 · 阅读全文 →
对比

Bambu Studio、OrcaSlicer、Cura 与 PrusaSlicer:四款 FDM 切片软件对比

从代码血缘、配置文件开放程度、校准工具与多材料支持四个角度比较 Bambu Studio、OrcaSlicer、Cura 与 PrusaSlicer,并给出按机型与材料系统选择的方法。

2026-08-01 · 阅读全文 →
评测

Flux 3 是什么?Black Forest Labs 图像、视频与音频模型评测

Flux 3 是 Black Forest Labs 的第三代模型,也是这一系列第一次在图像之外同时输出视频和音频。本文说明 Self-Flow 改了什么、公开材料说到哪一步、它和 Runway、Sora 各自适合什么场景,以及接入成本怎么算。

2026-07-24 · 阅读全文 →
教程

如何把 3D 模型导入 Daz Studio:FBX、OBJ 与 GLB 中转方案

Daz Studio 能读的格式只有 OBJ、FBX、Collada 这几种。本文说明如何选择承载格式、一次把厘米比例做对,并修复最常遇到的三种故障:网格透明看不见、比例差 100 倍、贴图丢失导致表面发灰。

2026-07-17 · 阅读全文 →
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