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指南、评测与 3D 工作流笔记

关于 AI 3D 生成、3D 打印、游戏美术及其周边工具的实用内容。

评测

3D AI Studio 评测:积分怎么消耗、订阅标价多少、谁该直接跳过

3D AI Studio 用一套积分打通图生 3D、文生 3D、贴图、绑定和一整排网格工具,其中一部分生成请求实际转给了 Meshy、Tripo 和 Rodin。本文按官方公布的积分表逐项算账,核对订阅与一次性积分包的标价,并说清哪些管线不该买它。

2026-09-17 · 阅读全文 →
评测

MiniMax H3 Max 详解:fal 改了什么、按秒计费多少钱、什么时候不该选它

MiniMax H3 Max 是 fal 在开源模型 MiniMax H3 之上后训练得到的版本,优化方向是提示词遵循度,并配了一套同步设计的推理链路。本文说明它改了什么、35 倍吞吐量该怎么读、每秒输出多少钱,以及什么情况下仍应选择原版 H3。

2026-09-03 · 阅读全文 →
评测

Hi3D(Hitem3D)评测:1536³ 的打印优先生成器究竟交付了什么

Hi3D(Hitem3D)主打 1536³ 输出与打印场景。本文检查这一分辨率宣称、积分成本的计算方式,以及付费订阅前值得自己跑一遍的验证步骤。

2026-08-26 · 阅读全文 →
评测

Flux 3 是什么?Black Forest Labs 图像、视频与音频模型评测

Flux 3 是 Black Forest Labs 的第三代模型,也是这一系列第一次在图像之外同时输出视频和音频。本文说明 Self-Flow 改了什么、公开材料说到哪一步、它和 Runway、Sora 各自适合什么场景,以及接入成本怎么算。

2026-07-24 · 阅读全文 →
评测

Sulphur 2 评测:一个自己本地跑的 LTX 2.3 无审查视频模型

Sulphur 2 是在 Lightricks LTX 2.3 之上做的社区微调,跑在自己的显卡上,没有服务端的提示词过滤。本文说明下载包里有什么、实际需要多少显存、ComfyUI 工作流怎么跑,以及它相对 Runway 和 Kling AI 的取舍。

2026-06-24 · 阅读全文 →
评测

TRELLIS 2 用于影视特效生产:一份关于清理成本与流程交付的诚实评测

TRELLIS 2 能在本地显卡上用几分钟把一张图或几张视图变成带贴图的网格。但制作公司真正关心的是另一个问题:这份原始输出要花掉多少美术工时才能通过镜头评审,以及哪些镜头值得付这笔钱。

2026-06-18 · 阅读全文 →
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