跳到主要内容

3D 文件转换器

STL、OBJ、GLB、glTF、FBX、PLY、3MF、USDZ 等格式免费在线互转,无需安装任何软件。

45 个可用转换 · 4 个格式说明页(暂不支持转换)。动画、骨骼及专有材质可能丢失,请查看各页面的格式说明。

OBJ 转换器

GLB 转换器

FBX 转换器

glTF 转换器

STL 转换器

CAD 转换器

其他转换器

常见问题

可以转换哪些 3D 文件格式?

覆盖 OBJ、GLB、FBX、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、COLLADA、OFF 以及 CAD 与 DCC 输入,共 49 个转换器。其中 39 个走真实的服务端网格管线;其余会如实说明能与不能。

3D 文件转换器免费吗?

免费,且无需账号。它们存在的意义就是不让文件格式挡住项目。

我的文件安全吗?

转换后的文件只在交付给你之前短暂写入磁盘,之后完全属于你。不会被公开或共享。

Mac 上可以转换吗?

可以。全部在浏览器与服务端完成,macOS、Windows、Linux 与 ChromeOS 表现一致。

文件大小上限是多少?

转换器单文件上限 50MB。浏览器本地工具可处理更大的文件,因为它们从不离开你的设备。

转换会保留材质与贴图吗?

取决于目标格式是否支持。GLB、glTF、3MF、OBJ、FBX 与 DAE 可携带材质;STL 与 PLY 不行。每个页面都会明确写出该次转换会丢失什么。

能把 STL 转成带颜色的格式吗?

STL 本身不含颜色,因此没有任何方法能还原。可以把 STL 转成 3MF 或 OBJ 以获得支持颜色的容器,再在建模工具中赋予材质。

哪种格式最适合 3D 打印?

追求兼容性选 STL;需要保留单位与颜色选 3MF。主流切片软件两者都能读。

哪种格式最适合 Web 3D?

GLB。单个文件即包含几何、PBR 材质与贴图,可被 three.js 与 Babylon.js 直接加载。

哪种格式最适合游戏开发?

现代且不绑定引擎的流程选 GLB;目标是 Unity 或 Unreal 且需要绑定与动画时选 FBX。

需要更多转换选项?

一次输入,跑遍所有 3D 引擎。