应用场景
用提示词或照片做出 Roblox 可用的资产
生成道具与场景陈设,把三角面数控制在 Roblox 的网格限制内,导出 GLB,再通过 Studio 的 Asset Manager 或 3D Importer 导入。
常见问题
Roblox 的三角面上限是多少?
单个 MeshPart 的实际上限是 20,000 三角面。生成的道具应远低于此:500 至 3,000 三角面足以覆盖多数环境物件,也能保证手机加载速度。
GLB 能导入 Roblox Studio 吗?
可以。Asset Manager 与 3D Importer 都接受 GLB,这也是这里推荐的导出格式,因为它把几何、材质与贴图放在一起。
Roblox 的材质与 PBR 贴图一致吗?
不直接一致。Roblox 使用自己的表面外观,金属度与粗糙度不会作为 PBR 保留。请把想要的效果烘进基础色贴图,并预期在 Studio 里调整 SurfaceAppearance。
该用高清贴图吗?
对多数 Roblox 道具来说不必。1024 × 1024 已经相当充裕,高清贴图会多花积分,而手机端资产用不上这些细节。
为什么道具在 Studio 里尺寸不对?
因为它是按真实世界比例生成的。Roblox 使用 studs,角色大约 5 studs 高。请在提示词里写明目标尺寸,或在导入后重新缩放。
可以生成武器和工具吗?
外形可以生成,但需要握持挂点、枪口位置或精确动画对齐的工具,更适合手工建模。可以把生成结果当作形状参考,再手做游戏用的版本。