如何制作 3D 模型:四条路线、各自的工具与最终导出格式
AI 生成、多边形建模、参数化 CAD 与扫描最后都得到一个网格,但在时间成本、可控性和文件用途上几乎没有共识。下面讲清怎么选路线,以及第一个小时该做什么。
Blender 免费,对硬件要求也不高,但第一周的时间主要花在熟悉以快捷键为核心的界面上,而不是做出好看的模型。本文用五分钟讲清界面分区,再走一遍第一个模型的完整流程,并说明快捷键与导出格式该怎么选。
AI 生成、多边形建模、参数化 CAD 与扫描最后都得到一个网格,但在时间成本、可控性和文件用途上几乎没有共识。下面讲清怎么选路线,以及第一个小时该做什么。
Unity 是 Y 轴向上的左手坐标系,Blender 是 Z 轴向上的右手坐标系,中间那个文件必须同时活过这两端。两条导出路线、导入面板里真正该改的字段,以及第一次导入的修复对照表。
导出格式的选择取决于下一个打开它的软件,而不是文件体积。本文说明 GLB、glTF、OBJ、STL 与 FBX 各自携带什么、会悄悄丢掉什么,以及生成工具不提供 FBX 时该怎么走通这条路。