如何用 Blender 做 3D 建模:从第一个模型到常用快捷键与导出
Blender 免费,对硬件要求也不高,但第一周的时间主要花在熟悉以快捷键为核心的界面上,而不是做出好看的模型。本文用五分钟讲清界面分区,再走一遍第一个模型的完整流程,并说明快捷键与导出格式该怎么选。
导出格式的选择取决于下一个打开它的软件,而不是文件体积。本文说明 GLB、glTF、OBJ、STL 与 FBX 各自携带什么、会悄悄丢掉什么,以及生成工具不提供 FBX 时该怎么走通这条路。
Blender 免费,对硬件要求也不高,但第一周的时间主要花在熟悉以快捷键为核心的界面上,而不是做出好看的模型。本文用五分钟讲清界面分区,再走一遍第一个模型的完整流程,并说明快捷键与导出格式该怎么选。
Unity 是 Y 轴向上的左手坐标系,Blender 是 Z 轴向上的右手坐标系,中间那个文件必须同时活过这两端。两条导出路线、导入面板里真正该改的字段,以及第一次导入的修复对照表。
贴图是四个按顺序做出的决定:模型是否需要 UV、UV 岛如何排布、要制作哪几张 PBR 贴图、像素从哪里来。下面逐条给出判断依据和具体数值。