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从 Unity 到 Blender:用 FBX 或 glTF 导出模型,以及导入后要修的问题

Unity 是 Y 轴向上的左手坐标系,Blender 是 Z 轴向上的右手坐标系,中间那个文件必须同时活过这两端。两条导出路线、导入面板里真正该改的字段,以及第一次导入的修复对照表。