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在 Godot 4 里更换 3D 模型材质:覆盖槽、GDScript 替换与共享资源的坑

从编辑器里的 Surface Material Override 到运行时的 GDScript 替换,再到会让同款模型集体变色的共享资源问题,顺带把 PBR 取值与贴图导入设置讲清楚。