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数字雕刻、建模与绘制工具,适合角色、生物和高精度表面细节。
雕刻与模型编辑
面向 3D 模型的材质绘制工具,适合为已有模型制作和细化纹理。
Substance 3D Painter 主要处理已有 3D 模型的材质与纹理,而不是替代几何建模软件。分层绘制、材质与贴图流程适合在模型形体确定后继续提升表面表现。
通常应先准备模型、UV 和必要的烘焙信息,再进行材质创作,最后按目标渲染器或引擎的需求导出贴图。
游戏及影视材质师、产品资产纹理制作。
导入模型 / UV → 烘焙与材质绘制 → 检查 → 导出贴图。