在 Godot 4 里更换 3D 模型材质:覆盖槽、GDScript 替换与共享资源的坑
从编辑器里的 Surface Material Override 到运行时的 GDScript 替换,再到会让同款模型集体变色的共享资源问题,顺带把 PBR 取值与贴图导入设置讲清楚。
Toggle 指的是直播中能用快捷键打开、关闭或替换的模型部件:配饰、服装变体、瞳色贴图或面部形变。本文说明四种常见开关的底层原理,以及在不让绑定崩掉的前提下如何把它接好。
从编辑器里的 Surface Material Override 到运行时的 GDScript 替换,再到会让同款模型集体变色的共享资源问题,顺带把 PBR 取值与贴图导入设置讲清楚。
Cry of Fear 跑在 GoldSrc 上,Simon 这个角色就是一份编译好的 .mdl,配上固定骨架和索引 BMP 贴图。本文讲清两种换法、十二套服装的解锁条件,以及模型模组到底替换了什么。
贴图是四个按顺序做出的决定:模型是否需要 UV、UV 岛如何排布、要制作哪几张 PBR 贴图、像素从哪里来。下面逐条给出判断依据和具体数值。