3D 建模里的网格是什么?顶点、面、类型与文件格式
网格是 3D 物体的多边形表面:顶点、边、面,以及随之携带的法线和 UV。本文说明每个组成部分的作用、哪些属性决定后续可行性,以及各种文件格式到底保留了什么。
所谓三维,就是物体在宽度、高度和深度三个方向上都有延展,因此每个点都需要三个坐标而不是两个。本文说明这件事在实际工作中的后果:三维场景如何落到平面屏幕上,2D 与 3D 各自的成本,以及打印、游戏、影视和 AI 生成分别对数据提出什么要求。
网格是 3D 物体的多边形表面:顶点、边、面,以及随之携带的法线和 UV。本文说明每个组成部分的作用、哪些属性决定后续可行性,以及各种文件格式到底保留了什么。
AI 生成、多边形建模、参数化 CAD 与扫描最后都得到一个网格,但在时间成本、可控性和文件用途上几乎没有共识。下面讲清怎么选路线,以及第一个小时该做什么。
Meshmixer 是 Autodesk 的免费网格编辑器,用来雕刻、修复和整理 STL、OBJ 文件。Make Solid、Inspector 和抽壳今天依然值得用,但你要清楚它的最后一个版本停在 2018 年,贴图和 CAD 得交给别的软件。