免费在线 USDZ 查看器
USDZ 是皮克斯 USD 打包成的未压缩 ZIP,也是 Apple 为 AR Quick Look 选定的格式。这个查看器在浏览器本地打开 .usdz,让你不必拿着 iPhone 也能检查 AR 资产的几何、材质与已烘焙贴图。
有一点必须明说:浏览器加载器能读取以文本 USDA 保存图层的压缩包,遇到内含二进制 USDC crate 的包会明确报错而不是假装成功。这类文件在 iOS 与 iPadOS 的 AR Quick Look 中依然完全正常,而那正是 USDZ 被设计出来的用途。
可同时选择模型与配套的材质、贴图和二进制文件;文件仅在本地浏览器内读取。
AO 模式查看模型自带的遮蔽贴图;未提供贴图时显示白色,不是实时环境遮蔽。
- 顶点数
- —
- 三角面数
- —
- 材质数
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- 尺寸
- —
使用步骤
添加 USDZ 文件
把 .usdz 文件拖到投放区,或点击浏览。压缩包在浏览器里解压,因此模型与贴图都留在你的设备上;支持最大 500MB 的文件。
检查材质与比例
USDZ 要求资产自包含,所以贴图就在压缩包内,通常立刻可见。发货之前请核对包围盒、PBR 着色下的材质表现以及三角面数。
在 iPhone 上看 AR,或转成 GLB
想要真正的体验,请在 iPhone 或 iPad 上用 Safari、文件或信息打开同一个 .usdz:AR Quick Look 一键把模型放进房间。若目标是 Android、Web 或游戏引擎,请改为 USDZ 转 GLB。
本地解析,上限 500MB
ZIP 在标签页内展开,图层也在那里解析,因此未发布的产品模型永远不会被上传。支持最大 500MB 的文件。
文本 USDA 包可以,USDC 不行
浏览器加载器能处理以文本 USDA 保存图层的 USDZ 包。若包内含二进制 USDC crate,它会被识别并明确报为不支持,而不是静默失败。
PBR 材质与打包贴图
USDZ 规则要求资产自包含,因此基础色、金属度粗糙度、法线与遮蔽贴图都在包内,并会在视口中应用。
10 种着色模式
在贴图、线框、无光照、法线、matcap、环境光遮蔽、深度、UV 棋盘、纯漫反射与 X 光之间切换,在资产交付客户之前检查 UV 布局与表面质量。
把 AR 路径说清楚
页面会明确告诉你如何进入真正的 AR:在 iPhone 或 iPad 上打开该文件,使用 AR Quick Look。桌面浏览器无法启动这个会话,我们不会假装可以。
什么是 USDZ 文件?
USD 是皮克斯的开放场景描述系统,2016 年以开源方式发布,因能由许多分层、引用的文件组合出庞大场景而被电影流程广泛使用。USD 场景可以保存为可读文本(.usda),也可以保存为紧凑的二进制 crate(.usdc)。
USDZ 两者都不是:它是一个普通的、不压缩的 ZIP 归档,内含 USD 图层及其贴图,并遵循严格的打包规则。文件必须以不压缩方式存储,第一个条目必须是默认图层,且不允许外部引用——这正是 USDZ 真正自包含、可以放心交给手机的原因。
Apple 在 2018 年为 AR Quick Look 采用 USDZ,如今它已是 iOS、iPadOS 与 visionOS 上的默认 AR 资产格式:Safari、信息、文件、邮件与 App Store 都能原生渲染,电商网站也用它把商品一键放进房间。在 Apple 生态之外支持较薄,而且许多写出 USDZ 的工具生成的是二进制 USDC 图层,浏览器端读取器通常无法解析。
优点
- 在 iPhone、iPad 与 Vision Pro 上一键进入 AR,无需安装 App
- 可携带 PBR 材质、已烘焙贴图与动画
- 打包规则严格,资产始终自包含
- Safari、信息、文件与邮件原生支持
缺点
- 在 Apple 生态之外支持较差
- 浏览器解析器通常只读文本 USDA 图层,不读二进制 USDC
- ZIP 不压缩,文件比同等 GLB 更大
- 用于写出 USDZ 的 Web 工具链仍不成熟
谁在用这个 USDZ 查看器?
AR 与电商团队
在发布到 AR Quick Look 体验之前,先在浏览器里验证商品模型:比例错误或贴图缺失会被顾客立刻看到。
iOS 与 visionOS 开发者
检查将交给 RealityKit 加载的资产几何与材质设置,并确认面数符合帧预算。
交付 AR 资产的 3D 艺术家
在本地打开自己的导出文件,确认贴图确实打包进去了、原点位置符合预期、模型没有因上下轴搞错而旋转。
市场与内容团队
不必安装 Blender、也不必拥有 Mac,就能预览工作室交付的模型,然后交给有 iPhone 的同事做 AR 实测。
零售与展陈设计师
把几个候选模型放在一起比较,选出在房间尺度下依然好看的那一个,而不只是在渲染图里好看。
Blender 与 Maya 用户
在把 USDZ 导出交给只看手机的客户之前,先用它做一次基本核对。
常见问题
什么是 USDZ 查看器?能在浏览器里打开 .usdz 吗?
它解包 USDZ 归档,并渲染其中的 USD 场景。本查看器用 three.js 的 USDZ 加载器在本地完成,接受最大 500MB 的文件且不上传。它能读取以文本 USDA 保存图层的压缩包,那也是多数导出器写出的形式。
为什么我的 USDZ 提示不支持 crate 文件?
因为部分 USDZ 压缩包把图层存成二进制 USDC,而 three.js 里的浏览器加载器只解析文本 USDA。查看器会识别出 crate 文件头并明确告知,而不是静默失败。这类文件在 iPhone 或 iPad 的 AR Quick Look 中依然完全正常;也可以改用 Blender 的 USD 导出器(它写出 USDA 图层),或转成 GLB 用于 Web。
我的 USDZ 文件会被上传到服务器吗?
不会。归档在浏览器里展开,从不离开设备,这也是 500MB 的文件依然可行的原因。只有你之后主动使用转换器时才会上传,那时服务端上限为 50MB,发送的是解析后的网格。
贴图会显示出来吗?
应该会,因为 USDZ 不允许外部引用:所有贴图都必须打包进归档。如果表面看起来是平的,请确认该文件真的是 USDZ,而不是引用外部图片的 .usd;并切换到纯漫反射或贴图着色,以区分是光照问题还是贴图缺失。
能用这个页面启动 AR 吗?
不能,而且任何桌面浏览器都不能。AR Quick Look 是 iOS、iPadOS 与 visionOS 的功能:在这些设备上用 Safari、文件或信息打开 .usdz,一键即可启动。Android 上对应的是用 GLB 打开 Scene Viewer,这也是 USDZ 转 GLB 转换器存在的原因之一。
查看器会播放 USDZ 动画吗?
不会。USDZ 可以携带骨骼动画与变换动画,但这个页面是为静态检查几何、材质与比例而做的,因此不播放动画片段。要看动作,请在设备的 AR Quick Look 中预览,或在产出该资产的引擎与制作软件里查看。
可以把 USDZ 转成 GLB 吗?
可以,用 USDZ 转 GLB 转换器。USDZ 在你的浏览器里解析,提取出的网格上传(上限 50MB),服务端再写出 GLB。几何与基础色会保留;骨骼动画与原始 USD 着色网络不会,因为转换经过的是网格表示。
USDZ 和 GLB 该交付哪一个?
两者都是单文件 PBR 场景,选择取决于目标平台。在 Apple 设备上 USDZ 胜出:一键进入 AR,无需安装 App。GLB 借助二进制缓冲体积更小,并被浏览器、Android、Unity、Unreal 与 three.js 支持,因此更适合作为通用交付格式。
这个查看器最大支持多大的 USDZ 文件?
500MB,在本地解析。实际 AR 资产要小得多:Apple 对 Quick Look 的建议是把模型控制在几十 MB 以内,因为文件必须先通过手机网络下载,AR 会话才能开始。ZIP 不压缩的存储方式意味着 USDZ 总是比同等 GLB 更大。