准备照片
照片决定了质量上限。后续每一步都是对相机所捕获信息的重建,因此一张柔和、正面受光、曝光均匀的照片,胜过在糟糕光线下拍的高分辨率照片。
单一主体搭配干净背景是最理想的输入。背景杂乱时请先去除——否则模型会连人背后的墙一起重建。
正面拍摄
正对的画面给重建提供最对称的信息。极端角度会迫使它凭空编造背面。
使用柔和均匀的光线
选择建筑阴影或明亮的阴天。强烈的直射阳光会产生被模型误读为真实几何的深阴影。
去除背景
干净或已去背的背景能让网格聚焦在人身上,而不是房间。
裁剪到主体
让人物填满画面。浪费的像素就是浪费的分辨率。
转换成 3D 网格
把照片上传到工作台,跑「图片转 3D」。管线会重建体积、展开 UV 并烘焙贴图,交给你一个可从任意角度检查的 GLB——确认无误再决定打印。
这一步正是多引擎对比体现价值的地方。在人像上,有的引擎轮廓更干净,有的保留更多面部起伏。用同一张照片跑两个引擎,留下更好的那个网格。
切片前先定尺寸
生成的网格会归一化到最长边 100mm,这是个合理的起点,但很少正好是你想要的尺寸。请按毫米明确缩放,而不是凭感觉拖动。
| 项目 | 常见高度 | 壁厚 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 桌面半身像 / 头像 | 80–120 mm | 实心 | 光固化效果好;FDM 会在面部显层纹。 |
| 全身人像 | 150–200 mm | 2–3 mm 抽壳 | 抽壳可省材料并减少翘曲。 |
| 桌面微缩模型 | 28–35 mm | 实心 | 只适合光固化。低于 28mm 面部细节会丢失。 |
| 钥匙扣 / 冰箱贴 | 40–60 mm | 实心 | 缩小后在 STL 编辑器里加挂孔。 |
选对打印机
FDM 在半身像及以上尺寸可以接受,此时层纹读起来像纹理而不是噪点。低于约 60mm 层纹会盖过面部,光固化成为唯一合理选择。
无论哪种,都让支撑落在后脑而不是脸上;任何高于 100mm 的模型都建议抽壳。
真人 3D 打印常见问题
真的能用一张照片 3D 打印真人吗?
可以,但有前提。单张正面照能很好地重建可见面并推断其余部分,因此面部正确,而后脑会比真实更平滑。提供两三个角度效果会明显更好。
打印成本大概多少?
PLA 约每公斤 20–30 美元,光敏树脂约每升 25–50 美元。150mm 的抽壳人像通常用料不到 150g,材料成本只有几美元。
应该打实心还是抽壳?
高于约 100mm 都建议抽壳。实心人像浪费材料、耗时更长、也更容易翘曲。请在 STL 编辑器里做 2–3mm 壁厚的抽壳。
怎么加底座让它站得住?
在 STL 编辑器里生成或导入一个底盘,用「合并」把它与人像做并集。切片前确认结果是水密的。
为什么脸看起来不对?
几乎总是输入照片的问题:硬阴影、运动模糊,或者脸是侧着的。请在均匀光线下重拍正面照再重新生成。
之后可以上色吗?
可以。先用填充底漆盖住层纹,再用丙烯颜料上色。光固化件比 FDM 件需要更少打磨。
打印真人合法吗?
打印自己或已同意的人没有问题。打印公众人物并用于商业销售可能涉及肖像权问题,销售前请先确认。
该把哪个文件发给切片软件?
STL 或 3MF。STL 最稳妥;如果你的切片软件支持,3MF 还能保留单位与颜色。