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AI 姿势生成器

给照片改姿势属于图像编辑,需要外部引擎密钥;生成带姿势的 3D 人物模型今天就能用本地引擎完成。本页把两条路径分得很清楚。

这些工具如何工作

图片生成与 3D 工作台一样走可插拔引擎。本部署内置一个始终可用的本地程序化引擎,产出真实图片;外部图片引擎仅在配置密钥后启用。

本部署未启用外部图片引擎。 当前未配置外部图片引擎,生成由内置程序化引擎完成。它会根据提示词产出真实 PNG——图案、渐变与表面纹理。

提示词

提示词

姿势生成其实包含两件完全不同的事。第一件是编辑你手上已有的照片:改变照片中人物的姿态——抬手、转身、换重心。第二件是生成一个新主体:直接生成一个带姿势的 3D 人物模型,可以旋转查看、贴图、导出和打印。

本部署只能做第二件。照片改姿势属于生成式图像编辑,需要外部图像编辑引擎;本站没有配置任何外部图片引擎,所以不会有按钮假装能做这件事。3D 这条路走的是工作台里的本地引擎:不需要密钥,几秒钟就能拿到真实网格。

工作方式

1

打开工作台,描述人物

登录后打开工作台。character、warrior、figurine、person 或「手办」这类词会选中人形家族,提示词里的颜色词与风格预设则决定它长什么样。

2

生成并检查

用本地引擎跑一次「文本转 3D」。你会得到几何体与缩略图,视口提供十种着色模式——在下决心打印之前,线框与法线模式是最快判断轮廓的方式。

3

导出与打印

下载 GLB,或在资产页重新导出为 STL、OBJ、PLY、glTF、3MF、DAE 或 OFF。模型会归一化到最长边 100mm,切片前请按毫米明确缩放。

AI 姿势生成器

真正的人形,不是纸片

人形家族由实心基元拼装而成——躯干、头部、手臂、腿部——并集成单一网格,展开 UV 并赋予程序化 PBR 贴图。从任何角度都有体积,这是照片剪影永远做不到的。

自带自然站姿

生成的人形双臂自然垂于身侧、双脚承重站立,而不是一份生硬的 T-pose 文件。正因如此,缩略图一眼就能读懂,轮廓也能直接打印而无需重新建模。

会改变形态的风格预设

写实、风格化、低多边形、玩具、雕像。低多边形会减面,适合游戏风格资产;玩具会圆润化形体;雕像则保留更厚重、更光滑的表面。

贴图可以关掉

贴图与高清贴图是独立选项,各自计费,因此只测轮廓时不必为根本不会看的贴图付费。

该有的导出格式都有

GLB 用于网页,STL 用于切片软件,OBJ 与 PLY 用于 DCC 工具,3MF 用于需要保留单位与颜色的场合。

差距如实说明

本部署做不到的,是修改你照片里人物的姿势。那属于外部图像编辑的工作,页面会直说,而不是丢给你一个需要自己猜的错误。

图片工具常见问题

能给照片里的人物换姿势吗?

本部署不能。给照片换姿势属于生成式图像编辑:必须由外部引擎重新绘制人物身体以及其周围的背景。本站未配置任何外部图片引擎,因此工具会直接说明,而不是做到一半报错。

那现在能做什么?

在工作台里用本地引擎生成带姿势的 3D 人物。输入提示词、跑一次「文本转 3D」,就能拿到可旋转、可贴图、可导出、可打印的真实人形网格——全程不需要 API 密钥。

提示词能控制姿势吗?

它控制主体与外观:warrior、character、「手办」这类词会选中人形家族,风格预设则改变形体的构建方式。生成出的人形是自然站姿。按关节控制姿势——比如「左臂抬高 40 度」——不在本次实现范围内。

生成结果能绑定骨骼或做动画吗?

输出是静态网格。绑定与动画请交给 Blender、Maya 或游戏引擎;工作台的职责是交给你一份干净的几何起点。

生成一个人形要多久?

本地引擎的生成、UV 展开与贴图烘焙只需几秒。链路里没有外部服务,也就没有外部队列要等。

一次生成消耗多少积分?

和任何工作台任务一样按积分计:标准生成 10 积分,质量模式 20 积分,需要贴图再加 4 积分。免费版赠送 100 积分,够在本地引擎上试好几次人形。

模型能打印吗?

可以——导出 STL 后切片即可。模型会归一化到最长边 100mm,请先缩放到你真正想要的尺寸;高于约 100mm 的建议抽壳。

以后会加照片改姿势吗?

插槽已经在代码里了:工作台的引擎选择器会列出外部引擎及其配置状态。但插槽不等于能力,只有当运维配置好密钥、并且它真的返回了图片,这个页面才会这样宣称。