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关于 Open3DAI

一个面向 AI 3D 生成的多引擎前端,围绕同一份输入、同一个积分池与一份诚实的能力清单构建。

4当前可用引擎
6导出格式
49格式转换指南
10视口着色模式

为什么做这件事

以前选择 AI 3D 引擎意味着绑定一家。每家服务都有自己处理不好的题材,而想知道一条提示词是否可行,唯一的办法是再买一份订阅、换个网站重试。

Open3DAI 把各引擎放在同一份输入之后。写一次提示词或上传一张照片,依次交给本地引擎与已配置的第三方引擎,在决定保留哪一个之前,先在同一个视口里并排比较这些网格。

我们不会假装的事

内置引擎是程序化的,而不是训练出来的神经网络——这一点写在工作台里,而不是藏起来。第三方引擎只有在运维方配置了对应 API 密钥后才会运行;在此之前它们显示为未配置,也不会有任何请求发给它们。

48 个转换器处理的是网格格式。CAD 与 DCC 原生格式——STEP、IGES、SLDPRT、X_T、DWG、SKP、IFC 与 BLEND——在本项目中缺少开源 Python 读取器,因此这些页面会直接说明,并给出替代路径,而不是一条假的成功提示。FBX 与 USDZ 在有开源解析器的前提下于浏览器内读取。

它是怎么运作的

一份输入

文字、单张图片、多视图用的两张以上图片,或批量用的一组文件夹。四种模式在所有引擎上完全一致,因此一次对比隔离出的变量只有引擎。

一个积分池

一次标准生成约 10 积分,贴图再加约 4 积分,高清贴图再加 4 积分。对比中的每个引擎各计一次基础费用,每笔扣费都进入按引擎记录的流水。

一个视口

十种着色模式,对所有引擎完全一致,并为每个结果给出尺寸、体积、表面积与水密状态。

一步导出

GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 与 3MF 在所有方案(含免费方案)中都可导出,周边的格式由 48 个服务端转换器处理。

一套 API

带作用域的 API 密钥、幂等键、Webhook 与按小时限流,让同一套流程可以脱离浏览器运行。

我们如何处理第三方引擎

Tripo3D、Meshy、Rodin 与 Hitem3D 是各自独立的公司与独立的服务。它们通过适配器接入,在各自的页面上被明确标注,本站与它们没有隶属关系。其名称是各自所有者的商标,这一点页脚中也有说明。

当请求被路由到其中某一家时,该请求所需的提示词或图片会按该厂商的条款传输给它。本地引擎不需要这类传输,因此它始终可用,也始终是兜底方案。